banner
Greetings from Minecraft!

2026 年畅玩 Minecraft 图文教程 基岩版特别篇

Scroll down

本系列教程将帮助你快速上手 Minecraft。

此为基岩版特别篇,目标为改善基岩版玩家的游玩体验。

可以通过查阅目录大致了解本部分涉及内容。

仅适用于部分系统

由于 Minecraft 基岩版仅适用于部分系统(详见 Minecraft Wiki),

本教程在此仅列出针对 Windows 10/11 系统的优化方案。

游玩多版本 ​

需要正版账户

与 Mojang 宽容对待 Java 版离线登录的策略不同,

如果你希望游玩基岩版,必须拥有正版账户。

在开始之前…… ​

我建议你先了解一下关于基岩版构建的知识,以便在之后针对自身需求选择合适的启动器方案。

GDK 是 Game Development Kit(微软游戏开发工具包)的缩写,

它的主要优势在于让开发者能用同一套工具和代码,为Xbox主机、Windows PC等多个微软平台开发游戏,同时提升开发效率。

对于 Minecraft 基岩版,微软从 1.21.120 开始切换到 GDK 架构。

总而言之:

你的Minecraft版本推荐使用的启动器
1.21.120 及以上(GDK构建)LeviLauncher
1.21.114.1 及以下(UWP构建)Bedrock Launcher

第三方启动器 ​

微软推出的 Minecraft Launcher 仅支持下载最新版本的 正式版/快照版 MCBE。

如果你有游玩多版本的需求,需要使用社区制作的第三方基岩版启动器。

对于 GDK 构建 ​

对于 GDK 构建的 Minecraft,更建议使用 LeviLauncher。

仅支持 GDK

此启动器仅支持 GDK 构建的 Minecraft。

开发者目前提供了 蓝奏云 (密码: levi)和 GitHub Release 两种下载方式。

建议下载 AMD64-Installer 安装程序。

开发者已为 LeviLauncher 准备了足够详尽的文档,可以直接前往阅读。

对于 UWP 构建 ​

对于 UWP 构建的 Minecraft ,更建议使用 Bedrock Launcher

Bug

由于自 1.21.120 开始, Minecraft 基岩版使用 GDK 开发,

或许是因为这个原因,Bedrock Launcher 启动器暂无法安装更新版本的游戏。

截至教程编写之日,支持的最新版本是 1.21.114.1。

前往官网下载 ​

Bedrock Launcher 的官网挂载在 GitHub Pages 上,为了保证访问通畅,建议使用代理工具。

Bedrock Launcher 官网
Bedrock Launcher 官网

点击 Download 按钮即可跳转至启动器项目的最新发布页,下载贡献者提供的 zip 压缩包备用。

开启必需功能 ​

Bedrock Launcher 需要电脑满足下面两个条件才能运行:

· Windows 已开启 开发人员模式;

· 已安装 VC++ 运行库。

对于 Windows 10 ​

点击 这个链接 打开设置;

Windows 10 设置里的开发人员选项
Windows 10 设置里的开发人员选项

开启这个选项即可。

对于 Windows 11 ​

资料援引

编者的电脑使用的是 Win10 系统,所以这里援引 Microsoft Learn 的第一方资料。

点击 这个链接 打开设置,然后滚动到 “面向开发人员” 部分。

在 “面向开发人员” 部分顶部切换 开发人员模式设置 。

阅读免责声明。 单击 “是” 接受更改。

获取 VC++ 运行库 ​

前往 Microsoft Learn 获取最新的 VC++ 运行库安装程序。

截至教程编撰完成,最新的 VC++ 信息
截至教程编撰完成,最新的 VC++ 信息。

下载安装即可。

启动并配置 Bedrock Launcher ​

此基岩版启动器配置过程极为简单,你只需要一路跟随默认选项确认,在最后输入配置名称创建档案即可。

注意不要输入中文。

Bedrock Launcher的档案配置界面
Bedrock Launcher的档案配置界面

进入启动器首页,你会发现界面与 Minecraft Launcher 几乎别无二致。

Bedrock Launcher 的首页
Bedrock Launcher 的首页

你可以在配置选项卡自由选择要游玩的版本。

配置一个名为 114514 版本号为 1.16.221.1 的基岩版实例
配置一个名为 114514 版本号为 1.16.221.1 的基岩版实例

备选方案 ​

我们可以在 MCAPPX 版本库 获取 Windows 端全版本基岩版安装包。

MCAPPX 版本库已提供足够详尽的帮助文档支持,你可以直接跳转至他们的文档页进行阅读,此处不再赘述。

问题诊断 ​

UWP版本可能的安装失败问题 ​

使用 Bedrock Launcher 安装 UWP 构建的 Minecraft BE 版本时可能出现如下问题:

UWP 游戏注册失败
UWP 游戏注册失败

出现此问题一般是电脑中缺失了Services Store Engagement组件。

你可以前往 MCAPPX 版本库下载 Minecraft 框架,下载后使用管理员身份运行并输入 1 回车进行安装。

在安装完之后,前往 MCAPPX 版本库下载 MCDP,下载后使用管理员身份运行并输入 3 回车进行运行环境检查。

确保返回了如下输出:

log
                                                 【x64】 【x86】
框架①(名称:Services Store Engagement)            √      √
框架②(名称:VCLibs 14.0)                          √      √
......

这两个框架是否有正确安装极为关键。

如何在 LeviLauncher 导入资源包 ​

在启动页点击内容管理的查看全部按钮,再点击导入即可导入世界、资源包、模组等内容。

翻译修正 ​

基岩版的翻译问题已经是众矢之的。

目前透露出来的消息表明微软将基岩版的翻译外包给了其他公司,而并非走与 Java 版一致的社区协作路线。

这就导致在基岩版中出现了许多千奇百怪,令人啼笑皆非的翻译(如重锤在基岩版中竟然被翻译为锤子)。

来自 舟漠weekends up主的视频:盘点我的世界基岩版的那些经典基翻

针对此情况, 中文 Minecraft Wiki 贡献者 Ff98sha 制作了一款适用于简体中文的 基岩版译名修正资源包 。

TIP

测试版/预览版: 点我打开

正體中文(台灣):點我打開

下载 ​

不管是从哪个平台获取,都能找到 .mcpack 格式的资源包。

我们需要下载这种资源包,因为只有这种格式才可以被 Minecraft 正确识别。

光影 ​

光影的情况略微复杂,因为 Microsoft 曾为 基岩版/教育版 更换过渲染引擎。

自 1.16.100.54 开始,Windows 10/11 平台(32位 Windows 10 为 1.18.30)稳定启用 RenderDragon 渲染引擎(暂时译作渲染龙)。

因此,社区推出了多套方案以针对不同渲染引擎的 Minecraft 版本。

基于 RenderDragon 跨平台渲染引擎的版本 ​

RenderDragon是基于 bgfx 的用于基岩版和教育版的跨平台渲染引擎。

使用 LeviLauncher 启动器 ​

TIP

此部分教程基于 26.30 正式版实操经验编写。

打开版本实例设置,在功能菜单中打开“启用渲染龙光影加载”;

按照上述方法导入光影即可。

注意

“启用渲染龙光影加载”只是打开了加载接口,你仍然需要导入专门针对 RenderDragon 开发的光影包,可以前往 CurseForge 专门获取。 普通的旧版光影(如 ESBE、HSPE)在渲染龙引擎下无法生效。

基于 HAL 着色器的版本 ​

Bedrock Launcher 可以启动这些版本(主要在 1.16.100.54 之前)。

启动一次目标版本游戏让 Bedrock Launcher 为游戏注册 URI ,之后关掉游戏,双击你下载的 .mcpack 光影包,游戏会自动启动并尝试导入。

开启了 ESBE 光影的 Minecraft(版本为1.14)
开启了 ESBE 光影的 Minecraft(版本为1.14)

附加包(Add-ons) ​

基岩版引入了允许玩家更改世界的纹理样貌、实体的模型、行为规则等的附加包,主要分为行为包和资源包。

这里不再讲解过多细节,如有兴趣参见 Minecraft Wiki。

基岩版的附加包获取渠道游戏内的官方商城,也就是 Minecraft DLC MarketPlace ,以及以 CurseForge 为首的玩家社区。

附加包的导入与光影包类似,甚至于光影就是附加包的一种,故此处不再赘述。

引用 ​

A ​

来自中文 Minecraft Wiki:“Minecraft基岩版的翻译与Java版不同,后者由Crowdin上的志愿者进行翻译,这样的翻译过程有良好的社区参与机制,因此Java版翻译质量较高;而前者由微软工作室聘请的外包团队翻译,这些翻译团队的译者在翻译过程中很不负责,令基岩版出现了许多质量低下、令人生厌的译名。”

  • 本文作者:ZhonXu
  • 本文链接:
  • 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均默认采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。
其他文章